Lancement du jeu

MYCELIA

La ville se souvient de ce que tu oublies.

Corrosa a coulé il y a trois siècles, noyée par sa propre machinerie. Ce qui a repoussé n'était pas du béton, c'était le Mycélium, un réseau vivant qui a englouti les décombres et gardé chaque souvenir que quiconque y a jamais laissé. Tu es un Récupérateur. Tu plonges, tu en ramènes quelque chose, et tu décides qui a le droit de le garder.

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0Cité engloutie
0Factions en guerre
0Nœuds mémoriels
0Fins possibles

Pourquoi Corrosa

Un monde où chaque action a un prix

Aucun curseur de difficulté ne change ça : ce que tu prends au Mycélium reste pris, pour tout le monde.

Mémoire vivante

Chaque plongée est unique. Les nœuds mémoriels se déforment selon ce dont tu te souviens mal, mal exprès, ou de travers.

Combat greffé

Ton arme est vivante. Nourris-la de spores entre deux combats et tout son style change.

Un registre, pas une jauge

Chaque souvenir que tu extrais, vends ou brûles s'inscrit dans un état du monde permanent, comme un fait plutôt qu'une simple statistique.

Guerre des factions

Les Conservateurs veulent préserver. La Fonderie veut vendre. Les Flétris veulent tout effacer. Choisis mal ton camp et tu verras.

Note de mise à jour 04

Le patch de la Floraison est en ligne

La consommation de Mycelia s'ajuste désormais à la profondeur du nœud, l'Exécuteur de la Fonderie ne traverse plus les sols par erreur, et le bouclier-racine du Gardien ne traverse plus les murs du Sanctuaire des Conservateurs.

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Mécaniques

Trois façons de traverser Corrosa

Corrosa n'a pas de tutoriel. Elle a des conséquences. Tout ce que tu peux faire s'inscrit dans la même boucle : plonger, récolter, greffer, décider.

Plongée mémorielle

En entrant dans un nœud mémoriel, l'architecture se reconstruit à partir de qui l'a vécu, une cuisine d'enfance qui est aussi un atelier de fonderie, un mariage qui est aussi une expulsion. Ta jauge de Mycelia est ton chronomètre : plus tu restes, plus le souvenir s'infiltre en toi.

  • Nœuds personnels : le souvenir d'une seule personne, instable et intime.
  • Nœuds partagés : des souvenirs que plusieurs personnes contestent, physiquement.
  • Nœuds corrompus : des souvenirs que le Mycélium a lui-même essayé d'oublier.
HUD de plongée mémorielle : une cuisine d'enfance qui fusionne avec un atelier de fonderie, jauge de Mycelia en bas.

Artisanat des spores

Toute surface vivante de Corrosa peut être récoltée. Coupe un amas de spores et tu portes un pont, une échelle, un leurre ou un pansement, le Mycélium ne se soucie pas vraiment du nom que tu lui donnes.

  • Pont-Bourgeon : fait pousser une passerelle au-dessus d'un ruissellement acide, une seule fois.
  • Leurre-Chapeau : détourne la faune sauvage d'un chemin.
  • Spore-Suture : un soin de combat avec cinq secondes de greffe.

Combat greffé

Ton arme est greffée, pas équipée. Change la spore qui la nourrit et tout ton arsenal change : une greffe Racine transforme ta lame en fouet à longue portée, une greffe Lame la resserre en quelque chose qui tue en une ligne nette.

  • Greffe Lame : rapide, précise, faible allonge.
  • Greffe Racine : lente, large, contrôle de foule.
  • Greffe Spore-Fouet : à distance, peu fiable, parfois payante.

Profils de personnage

Choisis ton Récupérateur

Chaque profil survit à Corrosa différemment. Aucun n'y survit confortablement.

Gardien

Taillé pour tenir une pièce. Le bouclier-racine du Gardien absorbe les coups pour que le nœud mémoriel ne s'effondre pas autour des autres.

Vitalité90
Mycelia40
Agilité35

Lame

Pensée pour ne plus être là quand ça compte. Les sauts de spores s'enchaînent avec les greffes Lame avant qu'on ait le temps de riposter.

Vitalité55
Mycelia50
Agilité95

Vide

Prête à aller plus loin que ce qui est raisonnable. La Mycelia surcadencée permet de plus grandes extractions, avec un vrai risque de mal-de-floraison.

Vitalité35
Mycelia95
Agilité55

L'équipe

Onze personnes, un projet

On est onze à avoir construit ce jeu, en grande partie dans une ferme à champignons reconvertie, ce qui est moins une private joke qu'on ne le voudrait. Mycelia a commencé comme une démo technique sur de la moisissure qui recouvre des machines cassées, et c'est devenu toute une ville. On avance lentement, volontairement : le jeu grandit comme le monde qu'il raconte.

Qui a plongé le premier

Les mains derrière le Mycélium

RO

Reya Okafor-Lindqvist

Directrice créative

A passé six ans à modder la physique de décomposition dans les moteurs des autres avant de décider de faire pousser le sien.

TV

Tomas Vire

Directeur artistique

Peint avec des cultures de moisissure avant de peindre avec des pixels. Les RH lui ont demandé d'arrêter, deux fois.

PA

Priya Anand

Scénariste principale

Ancienne historienne orale, elle enregistre encore ses propres grands-parents pour caler le rythme des dialogues des personnages.

CB

Casimir Bloch

Concepteur systèmes principal

A conçu la jauge de Mycelia après une semaine vraiment difficile. Refuse d'en dire plus.

Comment on en est arrivés là

Une construction lente, assumée

Printemps 2023

Le projet démarre

Cinq d'entre nous quittent de plus grosses structures et s'installent dans une ferme à champignons reconvertie, surtout pour le loyer.

Hiver 2024

Premier nœud mémoriel jouable

Les Archives Noyées existent enfin en gris-boîte traversable sans tomber hors du monde. Une vraie étape, sincèrement.

Automne 2025

Bêta fermée des Récupérateurs

Deux cents joueurs plongent dans Corrosa pour la première fois. Le bouclier du Gardien traverse trois murs différents.

Été 2026, maintenant

Lancement du Jeu

La version actuelle. Windows uniquement, encore un peu instable, exactement comme la ville qu'elle représente.

Cible 2027

1.0, la mise à jour de la Floraison

Sortie complète, les fins des deux dernières factions et, nous dit-on, un vrai tutoriel.

Ce qu'on en dit

Des retours flatteurs, en toute honnêteté

« Le rare jeu où le système de fabrication et l'écriture parlent de la même chose. »

« Corrosa est la ville la plus... odorante des jeux vidéo, et c'est un compliment. »

« Le Combat Greffé ne devrait pas fonctionner sur le papier. Il fonctionne. »

Avant de plonger

Comment jouer à Mycelia

Un récapitulatif écrit des bases, à garder sous la main si tu veux t'y référer en cours de partie.

Récapitulatif

Ton premier réflexe en entrant dans Corrosa doit être de surveiller ta jauge de Mycelia en bas de l'écran : c'est ton chronomètre à chaque plongée mémorielle. Plus elle se vide, plus le souvenir que tu explores s'infiltre en toi, jusqu'à te forcer à en ressortir.

Ton arme est greffée, pas équipée : change de spore entre deux combats pour changer de style (Lame, Racine ou Spore-Fouet), plutôt que de chercher une meilleure arme dans un menu.

Chaque souvenir extrait, vendu ou brûlé s'inscrit dans le Registre de façon définitive. Réfléchis avant d'agir : rien ne peut être annulé une fois inscrit.

Enfin, garde un œil sur les factions. Conservateurs, Fonderie et Flétris réagissent à tes choix ; un mauvais pas peut fermer certaines routes pour le reste de la partie.

Récupérer le jeu

Ramène Corrosa chez toi

Télécharge Mycelia et commence ton aventure dans Corrosa.

Une main tient un fragment de souvenir cristallisé, luminescent, devant la silhouette de Corrosa engloutie.
Mycelia, le jeu complet

Télécharge le jeu et commence ton aventure dans Corrosa.

Installation

Quatre étapes, environ dix minutes

  1. Télécharge le jeu avec le bouton ci-dessus.

  2. Lance le jeu et autorise-le si ton système affiche l'avertissement de sécurité habituel.

  3. Lance le jeu et fait ton profil de Mycelia, une configuration en jeu de deux minutes.

Questions fréquentes

Encore des doutes ?

Les réponses aux questions qu'on nous pose le plus souvent, clique sur une question pour la déplier.

Entièrement solo. Une connexion est utile pour recevoir les mises à jour automatiquement, mais tu peux jouer hors ligne sans problème.

Oui. Les sauvegardes de Mycelia sont compatibles avec toutes les mises à jour prévues, y compris la 1.0.

Mycelia est disponible sur Windows et les autres plateformes.

Compte entre 25 et 40 heures pour l'histoire principale, et davantage si tu explores les nœuds mémoriels secondaires.

Non, et c'est voulu. Un souvenir extrait, vendu ou brûlé reste extrait, vendu ou brûlé, c'est tout l'intérêt du Registre.

Depuis le menu principal du jeu, l'option « Signaler un problème » envoie automatiquement tes journaux techniques. C'est le moyen le plus rapide de nous aider.

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